Modele de polygone

02.18

Les modèles surfaciques sont mappés avec des coordonnées de texture UV. Pour plus d`informations sur la texturation de modèles polygonaux, voir mappage des UVs. Il existe de nombreux inconvénients pour représenter un objet à l`aide de polygones. Les polygones sont incapables de représenter fidèlement les surfaces incurvées, de sorte qu`un grand nombre d`entre eux doivent être utilisés pour rapprocher les courbes d`une manière visuellement attrayante. L`utilisation de modèles complexes a un coût en vitesse réduite. Dans la conversion de ligne de balayage, chaque polygone doit être converti et affiché, quelle que soit la taille, et il y a fréquemment un grand nombre de modèles à l`écran à un moment donné. Souvent, les programmeurs doivent utiliser plusieurs modèles à différents niveaux de détail pour représenter le même objet afin de réduire le nombre de polygones restitués. Les polygones sont constitués d`une géométrie basée sur les sommets, les arêtes et les faces que vous pouvez utiliser pour créer des modèles tridimensionnels dans Maya. Opérations de maillage polygonale: créations-créer une nouvelle géométrie à partir d`un autre objet mathématique Loft-générer un maillage en créant une forme le long de deux ou plusieurs courbes de profil extruder-crée une surface en balayant une courbe de profil ou une surface surfacique le long d`une ligne droite ou ligne linéaire Revolve-générer un maillage en tournant (tournant) une forme autour d`un axe cubes de marche-algorithme pour construire un maillage à partir d`une fonction implicite un polygone individuel est communément appelé une face, et est défini comme la zone délimitée par trois sommets ou plus et leurs arêtes associées. Lorsque plusieurs faces sont connectées ensemble, elles créent un réseau de faces appelé maillage surfacique (également appelé polyset ou objet polygonale).

Vous créez vos modèles polygonaux 3D à l`aide de maillages surfaciques. Les maillages surfaciques peuvent être créés à l`aide de diverses techniques. Pour plus d`informations sur ces techniques, consultez vue d`ensemble de la modélisation polygone. Les polygones sont les blocs de construction 3D, cousus ensemble pour créer les objets de votre imagination. Avec le jeu d`outils de modélisation polygonale complet de Cinema 4D, il est facile de fabriquer tout, des voitures aux créatures. les modèles 3D sont l`un des éléments constitutifs essentiels de l`infographie 3D. Sans eux, il n`y aurait pas d`animation informatique-pas de Toy Story, pas de Wall-E, pas grand ogre vert. Les polygones sont utiles pour la construction de nombreux types de modèles 3D et sont largement utilisés dans le développement de contenu 3D pour les effets animés dans le film, jeux vidéo interactifs, et l`Internet. Les polygones sont des formes droites (3 faces ou plus), définies par des points tridimensionnels (sommets) et les lignes droites qui les connectent (arêtes). La zone intérieure du polygone est appelée la face. Les sommets, les arêtes et les faces sont les composants de base des polygones.

Vous sélectionnez et modifiez des polygones à l`aide de ces composants de base. Les maillages surfaciques partagent normalement les sommets et les arêtes qui sont communs entre les faces individuelles. Ces derniers sont désignés comme des sommets partagés ou des arêtes partagées. Dans l`infographie 3D, la modélisation polygonale est une approche pour modéliser des objets en représentant ou en rapprochant leurs surfaces à l`aide de polygones. La modélisation polygonale est bien adaptée au rendu de balayage et est donc la méthode de choix pour les graphiques en temps réel de l`ordinateur. Les autres méthodes de représentation des objets 3D incluent les surfaces NURBS, les surfaces de subdivision et les représentations basées sur des équations utilisées dans les traceurs de rayons. Voir maillage surfacique pour une description de la façon dont les modèles polygonaux sont représentés et stockés. Un modèle 3D est une représentation mathématique de tout objet tridimensionnel (réel ou imaginé) dans un environnement logiciel 3D. Contrairement à une image 2D, les modèles 3D peuvent être visualisés dans des suites logicielles spécialisées sous n`importe quel angle, et peuvent être mis à l`échelle, pivotés ou librement modifiés. Le processus de création et de mise en forme d`un modèle 3D est connu sous le nom de modélisation 3D. Sans textures et shaders, un modèle 3D ne ressembla pas beaucoup.

En fait, vous ne seriez pas en mesure de le voir du tout. Bien que les textures et les shaders n`ont rien à voir avec la forme globale d`un modèle 3D, ils ont tout à voir avec son apparence visuelle.

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